ปัญหา ‘เส้นแผนที่ต่อเนื่อง’ ของ Valorant ได้รับการแก้ไข

การป้องกันอินสแตนซ์ของแผนที่ซ้ำ ๆ นั้นยากกว่าที่คุณคิด

หากดูเหมือนว่าคุณไม่เห็นแผนที่ซ้ำเหมือนใน Valorant ในปัจจุบัน คุณสามารถสบายใจได้เมื่อรู้ว่านี่ไม่ใช่จินตนาการของคุณ ในการลงลึกครั้งใหม่เกี่ยวกับความท้าทายของ “ความหลากหลายของแผนที่ ” ผู้พัฒนา Riot Games อธิบายว่าการปรับปรุงการสุ่มแผนที่ของ Valorant ได้หายไปได้อย่างไร ซึ่งเป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าที่คุณคิด

 

Brian Chang จาก Riot อธิบายว่า “ความรู้สึกทั่วไปที่เราเคยเห็นในอดีตคือความหงุดหงิดเมื่อคุณเจอแผนที่เดียวกันหลายเกมติดต่อกัน” “ในการสำรวจเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งในสามของ Valorant ตอบว่า ‘น่าผิดหวังอย่างยิ่ง’ ที่ต้องเผชิญกับแผนที่เดิมหลายครั้งติดต่อกัน

 

“ไม่น่าแปลกใจเลย การเล่นแผนที่เดิมจะอับเฉาอย่างรวดเร็ว และจำกัดประเภทของความท้าทายที่คุณเผชิญในเกม ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถปรับปรุงความหลากหลายของแผนที่ที่เล่นโดยไม่กระทบต่อ สุขภาพของการจับคู่ (โดยมีอิทธิพลต่อสิ่งต่าง ๆ เช่นเวลาในคิวหรือความสมดุลของการแข่งขัน)”

เมื่อ Valorant เปิดตัวครั้งแรก การเลือกแผนที่จะเป็นการสุ่มทั้งหมด: มีเพียงสี่แผนที่และแต่ละแผนที่มีโอกาส 25% ที่จะถูกเลือกสำหรับรอบ ไม่ว่าผู้เล่นจะเคยเห็นมันบ่อยแค่ไหนในการแข่งขันก็ตาม นั่นไม่เหมาะ ชัดเจนว่า ผู้เล่นหนึ่งในสี่เห็นแผนที่เดียวกันสามครั้งหรือมากกว่าในช่วงห้าเกม และหลังจากนั้นไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว Riot ได้ใช้ระบบ “สุ่มหลอก” ที่ตั้งใจให้ผู้เล่นลง แผนที่ที่พวกเขาไม่เคยพบ

ด้วยการเพิ่มแผนที่มากขึ้น ระบบการถ่วงน้ำหนักก็ดีขึ้น แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ การสำรวจผู้เล่นอเมริกาเหนือในเดือนมีนาคมพบว่า 67% เชื่อว่าพวกเขา “เสมอ” หรือ “บ่อย” ที่เห็นแผนที่เดียวกันหลายครั้งติดต่อกัน

 

“ค่อนข้างน่าตกใจ” ตามที่ Chang กล่าว และนักพัฒนาจึงพยายามดำเนินการอีกครั้ง: การสุ่มไม่ทำงาน และ Riot “เลือกที่จะสร้างตัวเลือกที่กำหนดขึ้นซึ่งจะเลือกแผนที่ที่ลดเส้นริ้วให้เล็กที่สุดเสมอ” แทน การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเปิดตัวในแพตช์ 4.04 ที่เปิดตัวในเดือนมีนาคม และเป็น “การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดจนถึงตอนนี้” Chang เขียน

 

“เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ประสบแผนที่เดียวกัน 3 ครั้งติดต่อกันตอนนี้ลดลงเหลือ 0.06% (1 ในทุก ๆ 1,700 ผู้เล่นหรือมากกว่านั้น) ยิ่งไปกว่านั้นในช่วงสัปดาห์นี้ที่เราดูในคิวการแข่งขัน 8 คนจากทั้งหมด ผู้เล่นหลายล้านคนเห็นแผนที่เดียวกัน 4 ครั้งติดต่อกัน ที่น่าสนุกคือ 2 ใน 8 นั้นเป็นผู้ดอดเจอร์คิวอนุกรมที่หลีกเลี่ยงแผนที่เฉพาะ (สำหรับอีก 6 แผนที่ที่เหลือ ขออภัยเกี่ยวกับความโชคร้ายอย่างบ้าคลั่ง) ไม่มีผู้เล่นคนใดเห็นแผนที่เดียวกัน 5 หรือมากกว่าติดต่อกัน สิ่งนี้ทำโดยไม่มีผลกระทบด้านลบต่อเวลาในคิวหรือความสมดุลของการจับคู่”

 

การจลาจลจะยังคงติดตามสถานการณ์ต่อไป แต่หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หรือภัยพิบัติที่ไม่คาดฝัน ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะยังคงอยู่ ” ณ จุดนี้ เรารู้สึกค่อนข้างมั่นใจว่าการเลือกแผนที่ช่วยบรรเทาความเจ็บปวดส่วนใหญ่เกี่ยวกับความหลากหลายในการเลือกแผนที่” นายช้างเขียน “การสำรวจล่าสุดของเรายังแสดงให้เห็นว่าความเชื่อมั่นดีขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลง”

 

มีข่าวลือว่า Riot กำลังทำงานบนแผนที่ใหม่สำหรับ Valorant ที่ควรปรับปรุงความหลากหลายในการเลือกให้ดียิ่งขึ้นไปอีก แต่ ณ ตอนนี้ยังไม่มีข้อบ่งชี้ว่าแผนที่จะเผยแพร่เมื่อใด

 

ในที่สุด Riot ก็แก้ไขปัญหา “แนวแผนที่ต่อเนื่อง” ที่ทำให้เกิดปัญหากับ Valorant

 

ผู้เล่นประสบปัญหาใน Valorant ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับแผนที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก อาการสะอึกเล็กน้อยกับการสุ่มแผนที่นี้ดำเนินมาหลายปีแล้ว สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกม Riot ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหานี้ได้ในที่สุด แต่ปัญหาดูเหมือนจะแก้ไขได้ยากกว่าที่ใครจะคาดคิด

 

“ความรู้สึกทั่วไปที่เราเคยเห็นในอดีตคือความหงุดหงิดเมื่อคุณพบแผนที่เดียวกันหลายเกมติดต่อกัน” สมาชิกของทีมแข่งขันใน Valorant Brian Chang กล่าวในแถลงการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ “ในการสำรวจเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งในสามของ Valorant ตอบว่า ‘น่าผิดหวังอย่างยิ่ง’ ที่ต้องเผชิญกับแผนที่เดิมหลายครั้งติดต่อกัน”

Chang ตั้งข้อสังเกตว่า Valorant ประสบปัญหาเกี่ยวกับ “ความหลากหลายของแผนที่” ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา “การเล่นในแผนที่เดียวกันจะเหม็นอับอย่างรวดเร็วและจำกัดประเภทของความท้าทายที่คุณเผชิญในเกม ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถปรับปรุงความหลากหลายของแผนที่ที่เล่นโดยไม่กระทบต่อสุขภาพของการจับคู่โดยมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ เช่น คิว ครั้งหรือความสมดุลของการแข่งขัน”

เมื่อเกมเปิดตัวในปี 2020 การเลือกแผนที่เป็นแบบสุ่มทั้งหมด ดังนั้นผู้เล่นมีโอกาสหนึ่งในสี่ที่จะได้รับระดับที่กำหนด Valorant เปิดตัวด้วยแผนที่เพียงสี่แผนที่เท่านั้น Riot ได้ใช้ระบบ “สุ่มเทียม” หลังจากนั้นไม่นาน นอกเหนือไปจากการเพิ่มแผนที่อีกหลายแผนที่ สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นอย่างแน่นอน แต่ปัญหายังคงอยู่ จากการสำรวจของบริษัทเมื่อต้นปีนี้ ผู้เล่น 67 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าพวกเขา “เสมอ” หรือ “บ่อยครั้ง” ที่ได้รับแผนที่จำนวนเท่ากัน

 

ผลการสำรวจทำให้ Riot ลบการสุ่มออกจาก Valorant บริษัท “เลือกที่จะสร้างทางเลือกที่กำหนดขึ้นได้ซึ่งจะเลือกแผนที่ที่ลดรอยทางให้น้อยที่สุด” Chang กล่าว นักพัฒนาเรียกการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า “การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดจนถึงขณะนี้”

 

“เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ประสบแผนที่เดียวกันสามครั้งติดต่อกันตอนนี้ลดลงเหลือ 0.06 เปอร์เซ็นต์” ช้างกล่าว “ยิ่งไปกว่านั้นในช่วงสัปดาห์นี้ที่เราดูในคิวการแข่งขัน แปดจากผู้เล่นหลายล้านคนเห็นอย่างแน่นอน แผนที่เดียวกันสี่ครั้งติดต่อกัน ที่จริงแล้ว สองในแปดนั้นเป็นผู้ดอดเจอร์คิวอนุกรมที่หลีกเลี่ยงแผนที่เฉพาะ” Chang กล่าวเสริมว่า “ไม่มีผู้เล่นคนใดเห็นแผนที่เดียวกัน 5 ครั้งขึ้นไปติดต่อกัน สิ่งนี้ทำโดยไม่มีผลกระทบด้านลบต่อเวลาในคิวหรือความสมดุลของการแข่งขัน”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ abraxasweb.com